Driver enciclopedia
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Driv3r
Desarrollador Reflections Interactive
Velez & Dubail (GBA)
Distribuidor Atari
Fecha de lanzamiento 21 de junio de 2004 (PS2)
21 de junio de 2004 (Xbox)
15 de marzo de 2005 (PC)
14 de octubre de 2005 (GBA)
Plataforma(s) PlayStation 2
Xbox
Game Boy Advance
Microsoft Windows
Localización Miami
Niza
Estambul
Época en la que transcurre 2004
Protagonista John Tanner
Anterior Driver 2
Siguiente Driver: Parallel Lines

Driv3r o comunmente conocido como Driver 3, es la tercera parte de la saga de videojuegos Driver, siendo una secuela de Driver 2. Fue desarrollado por Reflections Interactive y publicado por Atari, lanzado para la PlayStation 2 y Xbox en el año 2004, siendo lanzado más tarde para PC y una adaptación para la portátil Game Boy Advance en el año 2005.

En esta entrega, el jugador vuelve a encarnar a Tanner, un policía que actúa de forma encubierta como conductor a las órdenes de una red de delincuentes. Sucede a lo largo de tres importantes ciudades y continentes: Miami (Estados Unidos, América), Niza (Francia, Europa) y Estambul (Turquía, Asia).

Historia

Driv3r Captura PC

Una típica persecución en Driv3r

Tanner es un agente encubierto del FBI que en esta parte de la historia se le encomienda capturar a un peligroso grupo de mafiosos de Miami llamados South Beach, liderado por Calita y Lomaz, con ayuda de su amigo y compañero Jones. Tanner logra entrar a ser parte del grupo de gángsters para detenerlos desde adentro.

La banda de South Beach está relacionada con Solomon Caine y Jericho, su no tan leal guardaespaldas que termina matando a Caine en un ascensor. South Baech está traficando coches, para venderlos a unos rusos; una vez confirmada la operación en Miami, Tanner se dirige a Niza, Francia, lugar donde conoce a Henry Vauban y Didier Doubois, dos policías franceses que le ayudan en su misión durante el resto de la operación. En Niza es donde, se realiza el trato de la compra, los coches a ser vendidos son robados, y guardados en un complejo hasta ser transportados hasta la última ciudad donde termina la trama, Estambul, Turquía, pero antes de llegar allá, Calita descubre que Tanner es un "poli", por lo que intenta matarlo a él, y termina muerto el agente Didier Dubois, en el lugar donde se reencuentra con Jericho después de haberle traicionado en Río de Janeiro, Brasil, tiempo atrás.

Una vez en Estambul y habiendo sido descubierta su tapadera, Tanner, Jones, y Vauban se disponen a terminar de una vez por todas con South Beach y detener el trato. En Estambul se hizo el pago de los vehículos, por un intermediario del que Tanner ya había sido informado en Niza por Calita, pero éste termina siendo asesinado por Jericho al haberle pagado "sólo la mitad". Calita fue retenida por Tanner, Jones y Vauban y fue quien les informó que ya la entrega se había realizado y que los coches ya estaban con sus nuevos dueños en Rusia.

Después de esto, Tanner se lanza junto con Jones, y el poli francés a buscar a Jericho. Tanner se consigue con él en una emboscada tendida por la policía y le sigue hasta que "aparentemente" lo mata, y Tanner creyendo que Jericho estaba ya casi muerto, se voltea, y Jericho se levanta y le dispara. Ya en el hospital, Tanner es intervenido por médicos turcos sin mucho éxito.

Vídeo de introducción

Driv3r_Intro

Driv3r Intro

Video de introducción de Driv3r

Jugabilidad

Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto realizado a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un solo jugador: "Undercover", el modo historia del juego; "Take a ride", el modo libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y "Juegos de conducción", un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos de coches para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye. Al igual que en entregas anteriores, el juego se centra principalmente en conducir por uno de tres escenarios, que consisten en recreaciones parciales pero fieles de ciudades de la vida real, utilizando una variedad de vehículos basados en modelos de la vida real, que van desde sedanes y autos deportivos hasta camionetas y camiones. Los vehículos pueden dañarse con el tiempo, aunque los jugadores pueden abandonar libremente su vehículo y cambiar a otro dentro del entorno actual del mundo del juego en el que se encuentran en cualquier momento; la excepción son los vehículos que son de misión crítica para el modo historia del juego, ya que perderlos constituye una fracaso automático. Un sistema de notoriedad realiza un seguimiento de las acciones del jugador: cualquier acción ilegal elevará el nivel de búsqueda, la policía perseguirá al jugador si lo detecta y la respuesta para detenerlo cambiará según el nivel de notoriedad que tenga.

Este juego introduce nuevas mecánicas de juego a las existentes, incluidas motocicletas y lanchas rápidas, la posibilidad de nadar, una barra de salud y combate con armas de fuego. Además de ser arrestado por la policía o fallar objetivos en el modo historia, los jugadores también pueden fallar si se quedan sin salud sin encontrar botiquines de primeros auxilios para recuperarla. El combate se centra en el uso de armas, basadas en modelos de la vida real y con una combinación de pistolas, escopetas, subfusiles, rifles de asalto y lanzagranadas, para acabar con los enemigos. Todas las armas tienen un límite de munición, excepto la pistola personal de Tanner que tiene munición ilimitada, pero se pueden encontrar más al lidiar con enemigos o en el entorno del mundo.

Desarrollo

El juego tenía un presupuesto de desarrollo de 17 millones de dólares y un presupuesto de marketing de otros 17 millones de dólares. Driv3r estuvo en desarrollo durante unos tres años y medio. Se prestó especial atención al renderizado de las ciudades de Miami, Niza y Estambul. La música del juego fue compuesta por Marc Canham, Rich Aitken y Narco.

El juego fue anunciado originalmente por Infogrames el 17 de julio de 2002 para su lanzamiento en 2003.

Atari también grabó un breve vídeo promocional sobre Driv3r llamado Run the Gauntlet.

Recepción

Driver 3 recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió "críticas generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

El Times le dio cinco estrellas y dijo: "Los gráficos son divinos, con vastas zonas urbanas y choques espectaculares. Los autos se manejan bien y cada vehículo tiene sus propias características. Sin embargo, este no es un juego de conducción fácil, una de las razones por las que tiene una calificación de 16+". Playboy le dio un 88% y declaró: "Su investigación pone en marcha imprudentes persecuciones de automóviles a través de más de 150 millas de autopistas y calles de la ciudad en recreaciones detalladas de Miami, Niza y Estambul. Choca contra cualquiera de los 30.000 edificios y el coche se desmorona de forma realista". Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas de cinco y calificó sus controles y animación como "insensibles y rígidos".

Autos secretos

VelocityTurbo

El Velocity Turbo, uno de los autos ocultos de Miami

En cada ciudad puedes encontrar autos en lugares determinados. En Estambul, pudes encontrar uno en un depósito, en la parte norte del mapa cerca de la línea del tranvía. Otro en el puerto, dentro de un contenedor, y también uno en los talleres del ferrocarril en la parte sur. En Miami encontraras uno al final de un pequeño desvío por la ruta que cruza ambas islas (ruta sur), otro lo verás donde termina el río, donde te encuentras con Lomaz en la misión que lo debes sorprender, y por último detrás del hotel que estra en coral gables, al que debes acceder por un costado llegando a la pista de carreras.

Curiosidades

  • Cuando hayas terminado una vida en cualquier modo de juego, y ves la repetición, hay probabilidad de 3 de 10 veces en que todos tus movimientos en vehículo o pie, estén cambiadas, o sea, cuando revises la repetición de tus jugadas, te saldrán acciones que no has hecho.
    • Un claro ejemplo, que suele ocurrir, es cuando chocas con un auto, dependiendo de la velocidad, éste lo esquiva, o simplemente, el auto impactado no sale en la repetición.
  • En el aeropuerto de Niza, puedes ir al estacionamiento subterráneo, pero si entras, nunca saldrás.
  • En el estadio de Estambul, en la puerta principal, es posible apreciar el emblema del "Besiktas", aparte, algunas puertas pueden abrirse solo acercándose, pero algunas a la mitad, y otras, completamente, puedes entrar y estar en el campo de fútbol.
  • Hay 8 balones esparcidos, no se pueden patear, pero al dispararles, se mueven.
  • Tanner tiene un Teléfono Nokia 3200, y en las tres ciudades hay carteles de Nokia y Nokia 3200.
  • En la misión Madd Dogg's Rhymes del videojuego Grand Theft Auto: San Andreas, cuando se llega al bar ocurrirá una pequeña escena donde verás un guardia jugando un videojuego. Se quejará de como Reflections pudo haber hecho un juego muy malo, y que Tanner es un paquete. Una pequeña crítica hacia Driv3r, que cosechó malas críticas.

Galería

Portadas

Capturas

Trailer

DRIV3R_trailer

DRIV3R trailer

Trailer de Driv3r

Saga Driver
Juegos principales Driver · Driver 2 · Driv3r · Driver: Parallel Lines · Driver: San Francisco
Juegos secundarios Driver: Vegas · Driver: L.A. Undercover · Driver 76 · C.O.P. The Recruit · Driver: Renegade 3D · Driver: Speedboat Paradise
Juegos cancelados Driver: The Recruit
Protagonistas John Tanner · The Kid · Ray Davies · Dan Miles
Compañias desarrolladoras de videojuegos Reflections Interactive · Gameloft · Ubisoft Reflections · Velez & Dubail
Compañias distribuidoras de videojuegos GT Interactive · Infogrames · Atari · Ubisoft · GLU Mobile
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