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Driver: San Francisco
Desarrollador Ubisoft Reflections
Gameloft (Móvil)
Distribuidor Ubisoft
Gameloft (Móvil)
Fecha de lanzamiento 30 de agosto de 2011 (PS3, X360, Wii)
20 de septiembre de 2011 (Móvil)
27 de septiembre de 2011 (PC)
27 de octubre de 2011 (Android)
8 de marzo de 2012 (Mac)
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo Wii
Microsoft Windows
Macintosh
Teléfono móvil
Android
Localización San Francisco
Época en la que transcurre 2011
Protagonista John Tanner
Anterior Driver: Parallel Lines
Siguiente Ninguno

Driver: San Francisco es el quinto título de la saga Driver. Fue desarrollado por Ubisoft Reflections y lanzado el 30 de agosto de 2011 en Norteamérica y el 2 de septiembre del mismo año en Europa para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii. La versión para Microsoft Windows se puso a la venta el 27 de septiembre de 2011, seguido de una versión para Mac el 8 de marzo de 2012. Una versión adaptada y condensada fue lanzada para teléfonos móviles el 20 de septiembre de 2011 y luego para Android el 27 de octubre del mismo año.

Historia

El juego tiene lugar después de los acontecimientos de Driv3r, varios años más tarde. Se puso de manifiesto que tanto John Tanner y Charles Jericho hubieran sobrevivido al tiroteo en Estambul.

En el juego se ve como Jericho se afrontara a su sentencia en una penitenciaria de San Francisco, Tanner y Jones se aseguran de que asi sea, pero Jericho consigue salirse de lios al aliarse con una mujer de medio oriente. Tanner lo persigue pero es dejado en coma al ser embestido por un furgon, Jones sobrevive y Tanner ve en sus sueños los sucesos que acontecen en la actualidad.

Tanner desarrolla una nueva habilidad llamada Shift que le permite poseer al conductor de un vehiculo, poco despues Tanner se da cuenta de que Jericho y su banda han conseguido una alerta de terrorismo quimico al secuestrar una quimico industrial y varios virus que podrian desencadenar el panico en San Francisco.

Al final Tanner despierta del coma sabiendo que todo es una farsa ideada por Jericho, el lo sigue por la ciudad desolada y le confronta en un almacen, al momento en que chocaran Jones llega y embiste a Jericho con un furgon,llama a la policia y los dos detectives se dirigen a por un trago.

Historia en la Nintendo Wii

La historia de la versión para Wii es completamente diferente. Trata acerca de los inicios de Tanner como agente encubierto.

Tanner y su compañero Álvarez persiguen al gángster Solomon Caine, pero finalmente sufren un accidente automovilístico; Álvarez muere y Tanner se infiltra, donde conoce a su nuevo socio, Tobias Jones. Tanner se gana la confianza de Caine y su pandilla realizando varios trabajos, incluido el enfrentamiento de dos pandillas rivales para crear un mercado de armas de grado militar. Más tarde, Tanner ayuda a un miembro de la pandilla de Caine, conocido como "el Geek", a robar las armas confiscadas. La identidad de Tanner se revela cuando Geek lo reconoce como el oficial que lo arrestó y alerta a los demás, lo que lleva a la captura de Tanner por parte de la pandilla.

Mientras tanto, Jones y otros oficiales creen que Tanner está muerto hasta que reciben un aviso sobre su ubicación y Jones va a rescatar a Tanner. Para llegar a Caine, los dos interrogan a uno de sus hombres y a un testigo sobre un lanzamiento de armas, y organizan un lanzamiento falso para arrestar a Caine. Luego, Tanner y Jones derriban un convoy de camiones de armas antes de que lleguen a sus compradores. Cuando regresan al lugar de descenso, Caine logra escapar, pero Tanner lo localiza y lo arresta. Sin embargo, la pandilla de Caine lo libera después de que lo llevan a la comisaría. Mientras Tanner y Jones usan un helicóptero de la policía para perseguirlo, Caine finalmente es capturado cuando su propio helicóptero se estrella en la isla de Alcatraz.

Caine finalmente es declarado culpable de asesinato y tráfico de armas, y sentenciado a cadena perpetua, pero logra escapar a Chicago.

Personajes

Jugabilidad

Driver SF shift

El sistema Shift para cambiar de vehículo

Una nueva característica de este videojuego es el sistema Shift, que permite a Tanner teletransportarse de un automóvil a otro sin interrumpir la misión. Una de las inspiraciones para Shift proviene de Google Earth. El juego también se describió como un "regreso a las raíces" de la serie, ya que la capacidad de salir del automóvil, que se introdujo en Driver 2, fue eliminada y reemplazada por la capacidad de cambiar (teletransportarse) a otros automóviles. Como los desarrolladores sintieron que demasiados juegos ya tenían este tipo de característica y "no era deseable [para nosotros] copiar esa mecánica exacta". Con Shift, el jugador también puede iniciar o continuar misiones. Además de la posibilidad de utilizar Shift, todos los coches están equipados con una función de "impulso", que requiere que el jugador empuje hacia arriba el joystick izquierdo para utilizarla. Los jugadores también pueden presionar L1 en PlayStation 3 o el botón lateral izquierdo en la versión Xbox 360 del juego para realizar un ataque especial de "embestida" contra los autos. El modo director de cine, que estuvo ausente en Driver: Parallel Lines, también regresa, y los jugadores pueden compartir sus videos en el sitio web de Driver Club. El juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo.

San Francisco se diferencia de otros juegos de la serie en que el juego presenta autos con licencia del mundo real. Hay un total de 140 vehículos basados en modelos de la vida real, desde buggies y coches compactos hasta potentes y deportivos. Las marcas de automóviles que aparecen en el juego incluyen Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, Bentley, Cadillac, Chevrolet, DeLorean, Dodge, Ford, GMC, Hummer, Lamborghini, Lincoln, McLaren, Pagani, Ruf, Shelby y Volkswagen. El protagonista, John Tanner, conduce un Dodge Challenger R/T de 1970.

Sistema de misiones

Las misiones del Driver San Francisco consisten en muy variadas como seguir a un coche, cogerse algunas maniobras,escapar de la poli,ganar carreras y hasta estrellarse con coches de frente.

Las misiones del juego se dividen en:

Versión de Wii

DSF Wii gameplay

Jugabilidad de la versión de Wii

La versión de Wii del juego no incluye la mecánica "Shift", pero permite a los jugadores usar armas mientras conducen. El SMG, la pistola, la escopeta, el rifle de asalto y el RPG son todas las armas disponibles en el juego. Todas las armas se pueden actualizar en las siguientes categorías: tamaño del cargador, velocidad de recarga y daño. Hay un máximo de cuatro niveles para cada actualización. Se pueden ganar puntos de mejora haciendo varios trucos y ganando premios en la ciudad. Una nueva característica de Wii es el modo multijugador local, donde un segundo jugador puede tomar el control del arma o, si lo desea, puede conectar un sistema NDS, DSi o 3DS a través del juego de descarga. El dispositivo DS se puede utilizar para crear barricadas, buscar policías y darle al primer jugador algo más de tiempo jugando varios minijuegos. También hay un modo multijugador en pantalla dividida para cuatro jugadores. El modo de pantalla dividida incluye cuatro variantes de juego. Las variantes son Capturar la bandera, en el que los jugadores deben agarrar una bandera y conducirla a una ubicación específica, Pasar la bomba, en el que los jugadores deben pasar una bomba de un automóvil a otro antes de que el cronómetro cuente atrás, finalizando el juego, Gold Rush, en el que los jugadores deben coger una bolsa de dinero y conservarla para ganar puntos, y Eliminación, en la que los jugadores deben competir entre sí. También hay un modo de pantalla dividida de policías y ladrones.

Versión móvil

DSF Mobile gameplay

Jugabilidad de la versión móvil

La versión para móviles del juego es una adaptación de la versión de consolas y PC, sigue la premisa de buscar y capturar a Charles Jericho usando a Tanner y su compañero Jones para la tarea. Esta versión hace uso de los controles táctiles en Android y teléfonos móviles con pantalla táctil, lo que permite interactuar haciendo uso de botones virtuales para las diferentes acciones, también de botones físicos para móviles sin pantalla táctil. El juego en el modo Historia se divide en misiones, separadas por escenas de cómics y diálogos entre personajes. Durante las misiones, el jugador gana dinero realizando giros a la deriva, logrando saltos épicos y recogiendo objetos brillantes directamente de la calle. Se puede usar este dinero para comprar nuevos vehículos para el modo libre del juego, en el que no habrán misiones y se puede recorrer libremente la ciudad. También hay paquetes de nitro en las carreteras, los cuales se activan manualmente dando un gran impulso de velocidad al vehículo.

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo durante unos cinco años. Se confirmó que un nuevo juego de la serie estaba en producción en el Tokyo Game Show de 2005 cuando Sony anunció una lista de 102 juegos que se lanzarían para PlayStation 3. Ubisoft confirmó más tarde un nuevo juego de la serie después de adquirir la serie de Atari. Se confirmó que se estaba desarrollando un nuevo juego de Driver en 2010 y su lanzamiento estaba previsto para el año fiscal de Ubisoft que finaliza en marzo de 2011. Ubisoft registró el dominio driversanfranciscogame.com, así como driversanfrancisco.com y driversanfran.com en abril de 2010, lo que sugirió que San Francisco fue el escenario del nuevo juego de la serie. Ubisoft anunció oficialmente el juego, titulado Driver: San Francisco, en su conferencia E3 2010. Driver: San Francisco se lanzó en septiembre de 2011 para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC y para Mac OS X en marzo de 2012. El fundador y creador de la serie, Martin Edmondson, regresó a Reflections después de dejar temporalmente la industria del juego en 2004. El juego fue desarrollado por cinco estudios de Ubisoft con Reflections como líder y otros cuatro desarrolladores: Vancouver, Kiev, Shanghai y Montreal. Ubisoft lanzó un DLC gratuito con 12 nuevas rutas para todos los modos en línea el 12 de septiembre.

Comic Mini Series y artículos de colección

DSF Collectors Pack

El paquete de coleccionista

Se lanzó una miniserie de cómics publicados por Wildstorm Productions basados en el juego. La historia tiene lugar después de los acontecimientos de Driver y antes de San Francisco, y se centra en la venganza personal de Tanner contra Jericho: la miniserie fue escrita por David Lapham e ilustrada por Greg Scott. El primer número se publicó en agosto de 2011 y una vista previa titulada The Pursuit of Nothingness estuvo disponible en la Comic-Con 2010.

También estaba disponible una edición de coleccionista para las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, solo para territorios PAL. El paquete incluía una réplica de 18×9×9 cm de un Dodge Challenger R/T 440 Six Pack de 1970, un mapa de San Francisco que detalla la ubicación en el juego de los 80 desafíos repartidos por la ciudad, tres coches exclusivos del juego para modo multijugador que incluye Aston Martin DB5 de 1963, Lamborghini Miura de 1972 y Shelby Cobra 427 de 1966, 4 desafíos para un jugador: Mass Chase: un conductor acusado injustamente intenta escapar de toda la fuerza policial de San Francisco y demostrar su inocencia; Carrera de relevos: cambia de coche entre vueltas para ganar la carrera; Russian Hill Racers: compite contra 3 superdeportivos en el famoso distrito; y Taxi: compite contra otros taxis en el centro.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas excepto la versión de Wii, que recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu dio a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 una puntuación de tres ochos y un nueve para un total de 33 sobre 40.

El Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco, diciendo: "Transmitido con ingenio y garbo, Driver San Francisco funciona porque es tonto, más que a pesar de ello. Y si prueba algo, es que tener la convicción en tus ideas –cualquier idea- puede aportar a un nuevo y refrescante giro a una serie y un género debilitado". The Guardian le dio a la versión de PS3 una puntuación similar de cuatro estrellas sobre cinco y dijo: "No es perfecto: la trama es un poco superficial, su estilo libre puede ser ilusorio cuando te obliga a realizar ciertas misiones y se vuelve un poco repetitivo en las últimas etapas. Pero es un alegre arenero en el que puedes conducir como un lunático, en una maquinaria exótica que tal vez ni siquiera puedas ver en la vida real, sin lastimar a nadie". Sin embargo, The Digital Fix le dio a la misma versión de consola 7 sobre 10, diciendo que "no siempre se ejecuta perfectamente, pero es muy divertido y merece algo de crédito por ser genuinamente diferente".

Ubisoft anunció en su informe financiero trimestral de otoño de 2011 que las ventas de Driver: San Francisco habían superado sus objetivos. El 9 de diciembre de 2016, el juego se eliminó de las tiendas en línea y dejó de estar disponible para su compra debido a la expiración de las licencias.

Galería

Trailer

Enlaces externos

Saga Driver
Juegos principales Driver · Driver 2 · Driv3r · Driver: Parallel Lines · Driver: San Francisco
Juegos secundarios Driver: Vegas · Driver: L.A. Undercover · Driver 76 · C.O.P. The Recruit · Driver: Renegade 3D · Driver: Speedboat Paradise
Juegos cancelados Driver: The Recruit
Protagonistas John Tanner · The Kid · Ray Davies · Dan Miles
Compañias desarrolladoras de videojuegos Reflections Interactive · Gameloft · Ubisoft Reflections · Velez & Dubail
Compañias distribuidoras de videojuegos GT Interactive · Infogrames · Atari · Ubisoft · GLU Mobile
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