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Introducción

Misiones de Miami

Misión 0: Aparcamiento
Misión 1: El trabajito del banco
Misión 2-A: Esconde las pruebas Misión 2-B: El "paseo" de Ticco
Misión 3-A: El maletín por una llave Misión 3-B: El barrido
Misión 4: Tanner se encuentra con Rufus
Misión 5: Acaba con Jean Paul
Misión 6-1: Ajuste de cuentas Misión 6-2:¡Vaya Superpaseo!
Misión 7-1: Llega un cargamento Misión 7-2: Prepara una trampa Misión 7-3: Saca el coche de Di'Angio
Misión 8: El informante

Misiones de San Francisco

Misión 9: El trabajito del casino
Misión 10-1: El maletín Misión 10-2: Armas en el maletero Misión 10-3: Visita al centro comercial
Misión 11-A: ¡Taxi! Misión 11-B: En la camioneta
Misión 12 A: Cosy al helicóptero Misión 12-B: El punto de recogida en Chinatown
Misión 13: Misión piadosa
Misión 14-1: La trampa Misión 14-2: El punto de recogida en Hyde Street
Misión 15: Tanner y Slater

Misiones de Los Ángeles

Misión 16-A: Roba un coche de la pasma Misión 16-B: Lucky al hospital
Misión 17-A: La persecución Misión 17-B: Maya
Misión 18: El intento de asesinato de Maddox
Misión 19-1: Lucky a la cama Misión 19-2: La fuga de Beverly Hills Misión 19-3: La carrera de prueba

Misiones de Nueva York

Misión 20-A: El cambio de Grand Central Station Misión 20-B: El montón de chatarra de Luther
Misión 21-A: El accidente Misión 21-B: El rescate
Misión 22-1-A: Coge un taxi Misión 22-2-B: Destroza las ruedas de Granger
Misión 23-A: Elimina a los chicos de Granger Misión 23-B: Los negativos
Misión 24-1: No ceda el paso Misión 24-2: La situación de Ali
Misión 25: La carrera del Presidente

Notas

  • Las misiones indicadas con "A" o "B" denotan que son secuenciales, por ejemplo, si el jugador elige jugar "Misión 2-A: Esconde las pruebas" la siguiente misión que jugará de manera forzosa será "Misión 3-A: El maletín por una llave".
  • Las misiones que tienen un "1", "2" o "3" denotan que son opcionales y que el jugador puede elegirlas libremente desde la contestadora de llamadas. Por ejemplo, en Miami el jugador podrá elegir entre dos opciones para la sexta misión, así como entre tres opciones para la séptima.
  • No existe una ruta a seguir, ya que el jugador es libre de seleccionar misiones aleatorias sin que afecte a la trama principal.
  • Si el jugador elige El cambio de Grand Central Station al llegar a Nueva York, no importará que otras opciones elija, se le asignará como penúltima misión No ceda el paso.
  • En cambio, si el jugador elige El montón de chatarra de Luther, se le asignará La situación de Ali como penúltima misión.
  • Existen dos finales para el juego: El primero se desbloquea si el jugador elige El cambio de Grand Central Station, el segundo si el jugador elige El montón de chatarra de Luther.
  • Una cinemática final no fue incluida ena versión de PS1, por lo que puede verse únicamente en la versión PC al elegir "El montón de chatarra de Luther".
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